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MMOだったり、MTGだったりPowerMetalな趣味のブログです。
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デッキを持ち替えてから、練習と遊びを兼ねて6マッチ程プレイしましたが、いい意味で難しいデッキですね・・・(涙)自分のターンは元より、相手のターン中も「何処で何を使うのか?」や、「何時タップアウトするか?」といった選択肢が多くて、ついつい「熟慮」してしまいます。あとサイドボードも難しくて、先手と後手で強いカードが逆転したりするのは面白いです。例えば「反射魔導士」なんかは先手だと3ターン目に打つと良くても2マナ域のクリーチャーしかバウンス出来ないんですけど、後手だとより重いクリーチャーを戻せるのが強いなーと思いました。

現時点の感触では最近流行り?のエルドラージランプに強くてボードコントロールに弱いという感じですね。カンパニーには当たってないのでなんとも言えませんが、かなり厳しいと思います。白緑トークンは幸運にも1回対戦したのですが、先手だとやや有利、後手だと不利といった印象でした。似通ったパーツが多いだけに、最後はカードパワーの差が出るのだと思います。なので、全体的に4:6くらいで不利ですね(笑)ボードコントロールに対しではトップ勝負が多かったです。でもトップしたカードの質を考えると、ボードコントロールに分があるなという感じでした。勿論、プレイのしょぼさもあるので、もっとマシなプレイが出来る様になれば、勝てるデッキも増えてくるかもしれませんが・・・(涙)

それと、「飛行機械の謀報網」はメインから抜きました。サイドするゲームが多かったのと、コントロールに対してしか強くない為です。逆に言えば、遅いコントロール相手には1枚で勝てるカードだと思うので、サイドに2枚入れてます(笑)


異界月のカードでは「霜のニブリス」と「神聖な協力」を使ってみたいです。

 




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青白コントロールの使い勝手が想像以上にシビアだった為、何か同じようなパーツで組めるデッキは無い物かと探していた矢先、UW Clue Flashというデッキを見つけたので早速組んでみる事にしました。雛型はgoldfishというサイトで紹介されたいた物で、下記のページになってます!

http://www.mtggoldfish.com/deck/423332#online

どうもデッキ名になっている「Clue」というのは「手掛かり」の事みたいで、インスタントタイミングで出てくるクリーチャー+手掛かりを勝ち手段に繋げるデッキです。「飛行機械の謀報網」なんかも入ってて、手掛かりがあればクリーチャーも出てきます(笑

上記のレシピでは比較的アーティファクトシナジーを重視した形になっており、特定のカードを引けないと辛いかなと思ったので、ミッドレンジ~コントロール戦略にシフトさせたのが今、使っているデッキになります。



UW Clue Flash act2

クリーチャー:20
4:《スレイベンの検査官》
4:《鎖鳴らし》
3:《シルムガルの魔術師》
3:《往時の主教》
3:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン》
3:《搭載歩行機械》

呪文:16
2:《意思の激突》
2:《否認》
2:《オジュタイの命令》
2:《石の宣告》
2:《継続する調査》
2:《停滞の罠》
2:《飛行機械の諜報網》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》

土地:24
7:《平地》
7:《島》
2:《港町》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《大草原の川》
2:《進化する未開地》

サイドボード:15
1:《フェリダーの仔》
2:《反射魔道士》
1:《族樹の精霊、アナフェンザ》
1:《侵襲手術》
2:《荒野の確保》
1:《払拭》
1:《眠りへの誘い》
1:《天使の粛清》
2:《次元の激高》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2:《秘密の解明者、ジェイス》

 

マナカーブと配色はこんな感じになってます。
ここだけは正直、結構拘って組んだつもりです(笑

少し回した感触はとても良好で、「スレイベンの検査官」からの「継続する調査」で手掛かりが沢山出てくるのが面白かったです!この手のデッキは守りに入ると弱い面があるので、赤くて早いデッキや白いウィニーデッキと対戦してみないと真価は分かりませんが、前評判通り?遅いデッキには強いと思います?

サイドは1枚挿しが多いですね。メインでの目標がハッキリしているデッキなので、大幅な戦術の変更や極端なサイドプランを用意する必要が無いので、対戦相手に対してクリティカルなカードを選ぶ感じになってます。若しくは同じような効果のカードを1枚足したり引いたりの微調整といった所でしょうか。

アヴァシン嬢を揃えた関係上、金銭的な問題で大会に出れないので、暫くはフリープレイでプレイングの練習とデッキの調整を続けて行こうと思ってます♪


いやー・・・。
当たりましたよ!噂のバントカンパニーに・・・。運よく、4マナのインスタントは引かれませんでしたが、トークンをバウンスされたり、こちらのミスも絡んであっという間に負けてしまいました。

その後、アブザンカラーのコントロールにも当たりましたが、楽な相手ではなかったです。ミシュラランドを6~8枚は入れてるみたいで、カウンターが全く役に立たず、仕方ないのでウェスヴェイルの修道院から出したトークンを餌に土地をクリーチャー化させ除去していく作戦にしました。この作戦が功を奏した?のか勝つには勝ったのですが、やはり悩む時間が長くスムーズなプレイングが出来ません、過去の貯金だけでプレイしている感じなので、カウンターや除去を打つタイミングがよく掴めていないのです。

青白コントロールの最大の敵は時間なので、もっと速やかにプレイ出来るように、各種コラムを読んだり、カードの能力、デッキの構成なんかも把握しないとダメだなーと痛感致しました。それでも、メインデッキの動きはとても満足しており、4ターン目のギデオンがとても強いので買って良かったなと思っています。
 
 
 
テケテケテケ・・・。
プレイ中にユーロビートとか聞いたらプレイが速くならないかしらね?
なんか、雑になるだけな気が致しますが・・・。

たぶん、ユーロビートで速くなるのは頭文字Dとか湾岸ミッドナイトの世界だけなんだと思います(涙


遂に・・・。
3枚目のギデオンを購入・・・。

 

正直、もうどうにでもなれ!という感じです^^;;

事の発端は、何時もの様にオープンプレイで調整していると、運悪く(良く?)白黒コントロールと当たり、序盤から中盤はカウンターがと予期がモノを言い有利な展開になっていったのですが、後半に差し掛かったあたりから、絶対的な攻撃力が足りなくなり、淡々とした呪文のやり取りが延々と続きライブラリーアウトの危険が出てくる始末・・・。更に、渾身の覚醒も手札で余っていた除去の良い的になってしまい、あえなく撃沈・・・。

う~ん・・・。

勝ち手段が少ないデッキだけに仕方ないのですが、このご様子では時間切れの可能性も否定できないので、新たにギデオンと荒野の確保を1枚づつ追加いたしました。

UWコントロール

呪文:34
4:《意思の激突》
3:《荒野の確保》
2:《否認》
2:《鑽火の輝き》
4:《予期》
2:《風への散乱》
2:《虚空の粉砕》
2:《龍王の大権》
2:《石の宣告》
3:《次元の激高》
3:《停滞の罠》
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2:《卓絶のナーセット》

土地:26
6:《平地》
6:《島》
2:《ねじれ地帯》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《港町》
2:《進化する未開地》
4:《大草原の川》

ジェイスさんはサイドボードにお引越ししていただきました。
正直、サイドボードでも出番が有るか解りませんが・・・。

ミッドレンジに対しては強いんじゃないの?という安直な考えからです。

ぶっちゃけた話、ジェイスよりHangarback Walkerのが良いんじゃないか?とも
思ってます!!


ギデオンを購入!
そして、荒野の確保も確保!?

正直な話、デッキコストの大半をギデオンが占めております(涙
オープンプレイ(フリープレイ)を重ねた結果デッキリストもちょこちょこ変更し、
いよいよコントロールデッキの調整っぽくなってきました。

UWコントロール

呪文:34
4:《意思の激突》
2:《荒野の確保》
4:《予期》
2:《否認》
2:《鑽火の輝き》
2:《虚空の粉砕》
2:《風への散乱》
2:《龍王の大権》
2:《石の宣告》
3:《次元の激高》
3:《停滞の罠》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2:《卓絶のナーセット》
2:《秘密の解明者、ジェイス》

土地:26
6:《平地》
6:《島》
2:《ねじれ地帯》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《港町》
2:《進化する未開地》
4:《大草原の川》

土地も少し変更点がありまして、予期を使う関係からフェッチランドの導入を迫られ、
進化する未開地とねじれ地帯を2枚ずつ投入してあります。両方入れている理由は、強い場面が異なるのと、この手のデッキで特定のカードを4枚入れるのがあまり好きじゃないからです。なので、同じような役割のカードは極力、分けて入れるようにしてます(笑

かといって、1枚差しを増やすほど尖った構成も嫌いなので、必然的に2~3枚が多いですね。
使ってみて強いと感じたのは石の宣告ですかね。ソーサリータイミングなのが気になりましたが、腐る相手の少ないカードでとても使いやすかったです♪逆にダメな気がしたのは港町でアンタップインで出せるタイミングが少ないかなと感じました。

補足としてフィニッシャーの候補としてオジュタイも何度か考えたのですが、やはり呪文でバックアップする必要があるカードを採用したくないと思ったので結果的に採用しませんでした。それに、極力自分のターンに動きたくないデッキなので、荒野の確保が最適かなーという結論に(涙

オジュタイは好きだし使いたいカードなのですか、あまり使うのがうまくない+難しいのでこの際予算の問題も有り見送ります。

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プロフィール
HN:
らいだ
性別:
非公開
職業:
秘密!
趣味:
MTG TOS FE Metal
自己紹介:
色々なゲームをプレイしましたが、やはりAsgardを一番プレイしました。もう無い事になってしまいましたが、それでもまた遊びたいと思えるゲームでした。今は同じNEXON社のTree of Saviorで遊んでいます。あまり長い時間は遊べないけど、毎日少しづつ狩りをしたりしています。


Asgard(ロオ)
騎士:ハイライダー

Tree of Savior(サウレ)
チーム名:HighestLight
メイン:スカウト

他にMTGやMOなんかもやってたよ!
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