忍者ブログ
MMOだったり、MTGだったりPowerMetalな趣味のブログです。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


お久しぶりです!
最近は専らMOでデッキを回す毎日です。今年に入ってから本格的に復帰したんですけど、最初のうちはカジュアルな感じの青黒コントロールから始まって、コントロールに飽きたのか青白スピリットを組んでリーグで惨敗したのを切っ掛けに、最近では結構ガチな感じのデッキも組んで遊んでます。

緑黒昂揚で3-2して良い気になったのか、Ben Starkが使っていたジャンドエネルギーアグロで3-2とデッキが強いのかプレイングをカバーしてくれています(涙)そして、緑黒昂揚の立ち位置が日に日に悪くなってきたので、エネルギーアグロと被らないパーツを売却しティムールタワーを組んでみました。GP静岡で市川ユウキさんが使っていたデッキを真似してメインから「逆毛ハイドラ」が入っています。使った感じはとても強くこういうデッキにありがちな、火力不足も補ってくれているので、個人的には気に入っています。ただ、やりこみが足りない為か今一サイド後のプレイが良くないので、この辺りは練習あるのみですね。因みにエネルギーアグロは何個かサイドプランを試してみたんですけど、自分なりに居れたカードより本家本元で採用されているカードの方が使い勝手が良いので、メイン60枚は勿論サイドの11枚までがコピーとなってます。後の4枚はメタに合わせて若干の変更を加えますがオーソドックスなカードが多いです。少し冒険して「アーリン・コード」なんかを入れても良いかもしれないです。

リアルと違ってコストを抑えてデッキが組める為、強いデッキを使ってプレイ出来るのが本当に楽しいですね。相手も見知ったデッキを使ってくるので、そういう意味ではリアルよりフェアかもしれないです。ただ、プレイング的にはアンフェアかな(笑)24時間いつでもプレイ出来るので沢山やってる人はやっぱり上手いです・・・。自分はあまり上手くないですので、お金のかからないトナプラでマッチ数を稼ぎながら、自信のあるプランが組めた時だけリーグに出る感じでしょうか。

それでも、5戦して2時間弱で終わるので、休日の過ごし方としては文句ないですね。午前中に調整をして午後から「さあやるぞ!」といった感じにMTGを楽しむのが最近の定番になってきています。それでも、リアルでプレイしてた頃と比べたらお金と時間を節約出来てますし、沢山プレイ出来ているので、とても満足しています。

今一番気に入っているデッキはジャンドエネルギーアグロなので、時間があれば明日もリーグに出てみようと思ってます♪

PR

最近は専らMMOばかりプレイしていたのですが、一息ついたのと
デッキに触れない日々は退屈なものがあったので「BUサモニング」を組む事にしました。
最初はレシピ通りに組んでみたのですが、対戦してみた結果あまり芳しいものでななかったので、
自分なりに試行錯誤しデッキを再編する事に致しました。そこで大幅な改修を行ったのが

UBコントロール

クリーチャー:3
3:《奔流の機械巨人》

呪文:31
4:《闇の掌握》
4:《予期》
2:《風への散乱》
2:《虚空の粉砕》
2:《疑惑の裏付け》
2:《否認》
2:《精神背信》
2:《殺害》
2:《破滅の道》
2:《本質の摘出》
4:《天才の片鱗》
3:《機械医学的召喚》

土地:26
7:《島》
9:《沼》
4:《窪み渓谷》
2:《霊気拠点》
4:《詰まった河口》

こちらになります。
本来は不確定カウンターである「呪文萎れ」が4枚入っていたんですけど、
後半に使いまわす事や、プレイした感じマナ基盤にそこまで不安が無かったので
「虚空の粉砕」と「風への散乱」にしました、それぞれ2枚採用しています。
あと除去を少し減らしてます。

今の処、遅いデッキに対しては順調に回ってますが、早いデッキとか
クロックアグロには例にもれず厳しいですねー。
 
追伸

サモニングというカードが強いかどうかは疑問符が付くにしても、
奔流の機械巨人は普通に強かったです。なので、サモニングをオブニクシリスとか
もっと妥当なカードに切り替えるのも有かな~とか思ってます。
あと序盤のソーサリータイミングで動くのが難しいデッキなので、
精神背信と破滅の道を撃つタイミングを考えないとですね。
また、そもそも抜いてしまうというのも一理あります。


TOSをプレイし始めてはや二か月近く・・・。只管、徒歩で弓兵を続けてまいりましたが、遂に・・・、シュヴァルツライターへと転職するにあたり当該のマスター様より、乗り物が支給され、弓兵から竜騎兵への華麗な転身を遂げました!わーいわーい!

 

諸兄方のサイトでも拝見したイケメンマスター様。
女神像の近くに居られるので、便利です?
 
コスチュームも一新され、近代的?な鎧になりました。装備してるのはレーザーだけど・・・。

   

シュヴァルツライターの衣装に、兜っぽい被り物がよく映えます♪
因みに、物理攻撃付与・・・。

そして・・・。
乗ってみることに!

 

なんじゃこりゃ!?
乗り物と、騎手のバランスが凄い気がするけど、
きっとこの世界では当たり前なんだろう(多分)

肝心のマナマナちゃんは早々に諦め、ハンドガンを購入したのでした・・・。
強くなったら製造書出しに行こうからしら!
※何処で出るか分かってない。

スタンダードをプレイする時間を取るのが厳しいと感じたので白黒コントロールは解体する事になりました。これは僕がネクソン社のMMORPG「Tree of Savior」をプレイしちゃっていたり、来年以降どの程度MTGをプレイ出来るかよく分からなかったからです。占術をしてるわけではないので、先の事はわかりません!

さて、スタンダードから手を引くと言っても、MTGを止めるわけではないですので、何かデッキを組みたくなった時の為に、高いパーツを売り飛ばす作業を開始しました。今の処、カリタスとギデオンを売り飛ばして買値と遜色ない価格で買っていただいております。あとは、ギセラとリリアナ、アヴァシン等々のカードを時宜を見計らって売り飛ばせば250~300チケットに到達する算段です。そうしたら、モダンかレガシーで何かデッキを組んでやろうと画策中です。モダンなら白黒トークン、レガシーなら青白StoneBladeをやりたいです♪

モダンやレガシーなら一度組んだデッキをローテーション無く楽しめるので、僕のようなプレイヤーには向いているのかもしれません♪

慣れ親しんだお友達との別れは金銭的に辛いですし、新しいお友達を買うのも出費がかさんでしまうので・・・(涙)

こんにちは!
最近は専ら魔族収監所に収監されているか、ダイナ養蜂地で養蜂活動に励んでおります、これらのマップは巷では色々と良くない噂も耳にしていたので、どうなのか気になっていたんですけど、実際行ってみると沸きも良好で昔遊んでいたMMOとかにも似てて個人的にはとても楽しいマップですね。PTも組めるし、やっとMMOっぽくなってきたなーって感じです♪



数日前に狩り始めた時が160lvで今は162Lvの70%なので、経験値も美味しいんじゃないかと思ってます!昨日は船長とじゃすちーを養蜂所に連れていったのですが、Lv差があっても経験が入るようでしたので、また時間が合えばワイワイ行きたいですね。



そういえば、115IDにも行きましたよー!僕はLv差がつき過ぎてよく分からなかったのですが140Lv前後までは美味しそうでした。なので、人数の居る時は115IDとか130IDに行くのが良いかもしれません。みんな早く150Lvになって!そして収監されようよ・・・(涙

クエストは魔族収監所4Fで完全に詰んでしまったので、地道なレベリングをして突破できるようになったら進めようかしら・・・。
  
1  2  3  4  5  6 
忍者ブログ [PR]